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不服來辯!15場哲學大師的Battle

不服來辯!15場哲學大師的Battle

不服來辯!15場哲學大師的Battle



商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2011000037611&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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    • 優惠時間:2017/12/15 ~ 2018/1/31

      ◎2017圓神年度TOP展,任選二本75折!






















      原價:820元

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      《不服來辯!15場哲學大師的Battle》



      ★超越時空限制,古今東西37位哲學家齊聚一堂,在哲學擂臺上展開世紀大激辯!

      ★日本人氣補教名師+知名電玩繪師,讓哲學家更具血肉,讓哲學更具生活感!

      ★人生到處是問題,但重要的不是問題的答案,而是找出答案的過程;如何透過思考建立價值判斷的尺度,就是哲學最大的用處!

      ★苑舉正(臺灣大學哲學系教授)、冀劍制(華梵大學哲學系教授)、朱家安(哲學雞蛋糕腦闆)、周偉航(人渣文本,專欄作家)好評推薦



      哲學,就是拒絕一切理所當然,就是「思考我為何如此思考」!



      這是個人人有權發言的時代,

      不再聽權威說了算,不再有簡單的正確答案。

      立場不同可以理性說服嗎?價值混亂要怎麼找出方向?

      15道現實世界最重要的辯論題,

      看大思想家如何激烈對話,揪出思考盲點,主張自己的價值觀!



      哲學擂臺熱烈開打!不服的話,儘管來辯!



      你覺得殺人是「惡」嗎?

      如果答案是肯定的,理由是什麼?

      因為法律會處罰殺人的人,所以殺人是惡?

      那麼,法律是正確的嗎?如果法律沒有規定,就允許殺人嗎?



      光是閱讀這幾行字,我們便已開始探索哲學了!

      哲學,可說是每個人回應這個世界的一套道理,然而你是否認真想過:自己為什麼這麼做?為什麼該這麼做?心中的「道理」真的有道理嗎?



      我們怎麼知道「1+12」?是天生如此,還是經驗使然?

      自由真的不可或缺嗎?那麼可以完全不要法律規範嗎?

      世界上有永恆不變的真理嗎?如果有,為何各國仍紛爭不斷?

      難民到底該不該收留?是人道精神重要?還是國家安全重要?



      這是個人人有權發言的時代,更是個需要思考的時代,想深入探討M型社會、戰爭與難民問題、安樂死、刑罰的合理性、全球化與保護主義......不能光靠「好像是這樣」,也不能只憑網路報導和人云亦云。你該拒絕一切的理所當然,重新思考自己為何如此思考!

      擂臺已經準備好了,且和古今東西37位哲學家一起開啟思考之門,透過對話與激辯,叩問生存的真正意義!















        〔名人好評推薦〕

        苑舉正(臺灣大學哲學系教授)、冀劍制(華梵大學哲學系教授)、朱家安(哲學雞蛋糕腦闆)、周偉航(人渣文本,專欄作家)好評推薦



        〔讀者好評推薦〕

        火鍋吃到飽彰化 〔讀者★★★★★推薦〕「得不到結論的討論」原來也是非常重要的

        比起一般介紹性質的哲學入門書來說,本書的知識密度相當高。不論是議題、不偏頗哪一方的討論過程、參與者本身涉獵的其他學術領域之廣......全都是其他書籍沒有的特色。



        主題十分貼近現代社會,進行的形式也很明確,比起單獨研讀某位哲學家的思想,本書的寫作方式更讓人有一目了然的感覺。全書重點其實不在於結果誰輸誰贏,而是反覆討論並各自得出結論的過程。這也是我第一次覺得「得不到結論的討論」原來也是非常重要的。



        這本書最有趣的地方在於,所有人的發言全都是「主觀」的,而讀了他們的論點後,自己也會很自然地開始思考:「對於這個問題,我的(主觀)看法是什麼?」



        說實在,我並不是很懂哲學,也不知道為什麼A和B的理論竟然可以完全相反。但讀了本書後,我了解到所有哲學家都在努力提出「自己認為的正確答案」,至於要不要接受,就要看我們能否被說服。這個過程,不就是「哲學」嗎?



        書名看起來很輕鬆,但內容意外扎實,閱讀的滿足感超高。除了大家很熟悉的亞里斯多德、康德、黑格爾之外,索緒爾、邊沁、彌爾,以及東方的哲學家們也都參與了論戰,確實是能讓人收穫滿滿的入門書。














      不服的話,儘管來辯!
      文/究竟出版社林雅萩

      哲學,是動詞,不是名詞。

      承認吧,每個人對這個世界都有自己的想法或定見;從「吃什麼」到「支持什麼」,這套規則就是哲學;成就規則的過程更是哲學。

      《不服來辯!15場哲學大師的Battle》想傳達給讀者的正是這樣的概念:哲學並不是什麼需要刻意為之的事,它就是透過「反思」和「對話」,深入挖掘更好的想法和理論,簡直就跟吃飯睡覺一樣自然。

      世界打從一開始就是以思考支撐的。從古到今,只要是人,每天都會思考該如何應對這個世界。但我們卻總是「內建」許多根深蒂固的幻想:小孩要這樣養、書要這樣念、工作要這樣挑、人生要這樣過……我們最常掛在嘴上的一句話或許就是「我聽說」。

      如今的世界變動極快,遠超過任何時代,所有的理所當然明天就有可能失去依據,對錯之間的界線更是日益模糊難辨。隨波逐流當然也是一種應對方式,畢竟人生的麻煩事已經夠多;但放棄思考並不表示日子就會比較好過,一點點風浪就能讓我們大驚失色。

      本書集結37位古今哲人的思想,讓他們跨越時空限制,針對15個重要議題進行辯論。一方面讓讀者了解,如果只有理論,卻沒有對話,是稱不上哲學的;另一方面也讓我們看到,儘管「哲人日已遠」,但他們的思考卻沒有過期的疑慮。所有討論的重點也都不是為了得出正確答案,而是要留個位置給讀者:現在大家都提出了自己的看法,那你的呢?

      準備好了嗎?不服的話,儘管來辯!

























      • 作者介紹







        畠山創



        出生於北海道,早稻田大學畢業,專研政治哲學(正義論的變遷),目前為代代木學習機構倫理、政治及經濟講師。擅長以熱情的口吻、有條理的課程內容,帶領學生進一步探討事物的本質,讓許多學生得以考取志願學校。透過網路課程,目前已有超過一千所學校的學生都在上他的課;並以「蘇格拉底法」讓學生得以了解哲學的魅力。著作包括《讓你擁有思考力的哲學入門》等書。



        內頁插圖

        岩元辰郎





        自由插畫家。負責法庭對戰冒險遊戲《逆轉裁判》系列、《炸彈☆判斷》,以及動畫《怪物彈珠》等角色設計。







      • 譯者介紹





        林詠純



        臺灣大學物理系、地質系雙學士,日本九州大學藝術工學府碩士,曾在民間研究機構擔任日文研究助理,現為專職日文譯者。譯有《杜拉克過時了,然後呢?》《了不起的未來筆記術》《洗腦》《2020東京大改造》等書。



















      不服來辯!15場哲學大師的Battle-目錄導覽說明





      • 前言哲學就是「反思」與「對話」



        ROUND 1 人們能容許多大的貧富差距?──財富集中是不公平的嗎?

        亞里斯多德、亞當.斯密VS.馬克思、羅爾斯



        ROUND 2 殺人是絕對的惡嗎?──什麼情況下可以允許殺人?

        邊沁、森鷗外VS.康德、盧梭



        ROUND 3 「少年法」應該再加重刑罰嗎?──嚴厲的制裁有社會意義嗎?

        彌爾、孔子VS.邊沁、亞里斯多德



        ROUND 4 人性本善,或本惡?──性善說與性惡說分別看見了什麼?

        孟子、盧梭VS.荀子、霍布斯



        ROUND 5 戰爭是絕對的惡嗎?──大規模殺戮是可允許的嗎?

        盧梭、康德VS.霍布斯、邊沁



        ROUND 6 全球主義與愛國心,何者重要?──重要的是世界、國家,還是自己?

        羅爾斯、康德VS.亞里斯多德VS.尼采、卡謬VS.甘地



        ROUND 7 什麼才是人類歷史的推手?──創造歷史的,是人,或其他原動力?

        培根VS.齊克果



        ROUND 8 決定個人行動的是自己?還是社會?──結構主義與存在主義,二十世紀最大的論爭?

        李維史陀、索緒爾VS.沙特、卡謬



        ROUND 9 無上的快樂與幸福是什麼?──質的滿足與量的滿足,要選哪一個?

        邊沁、亞當.斯密VS.彌爾、伊比鳩魯



        ROUND 10 自由真的是必要的嗎?──要自由,或是社會規範?

        霍布斯、卡爾.施密特、沙特VS.盧梭、莊子



        ROUND 11 人類天生就知道「1+1=2」嗎?──先有「經驗」還是先有「理性」,哲學史上的一大論爭

        培根VS.笛卡兒VS.康德



        ROUND 12 「天國」之類的另一個世界存在嗎?──關於世界的一元論與二元論之戰

        亞里斯多德VS.柏拉圖、聖奧斯定VS.湯馬斯.阿奎那



        ROUND 13 上帝存在嗎?不存在嗎?──說明無法說明的事物

        喀爾文、雅斯培VS.費爾巴哈、尼采



        ROUND 14 這個世界上有真理嗎?──有辦法超越懷疑主義嗎?

        笛卡兒、康德VS.休謨、普羅塔哥拉斯



        ROUND 15 活著是為了什麼?──所謂的「活著」是怎麼一回事?

        亞當.斯密VS.齊克果VS.列維納斯VS.釋迦



        結語導出適合自己的判斷標準,邁向美好人生



















      〔推薦序〕哲學是可以實用、活用,並且大用的學問!

      臺灣大學哲學系教授苑舉正



      學習哲學的過程中,有兩件事情是最快樂的:一是讀懂哲學家的思想,二是表述這些思想的內容。讀懂哲學家思想的快樂,跟自己所下的功夫成正比。凡是有過類似經驗的人,都能體會這種快樂的感覺:閱讀時,從不懂到再三閱讀,然後終於懂了!但這還不夠,因為我們進而會有表述這些思想的欲望。快樂,來自於思考與表達後的成就感。



      本書非常特別地落實了這份成就感。作者對哲學的涉獵很廣,而且還讀懂了歷代哲學思想,也能以最直接的語言表達它們;但這些都還不是本書最精采的地方。本書最令人激賞之處,在於將哲學家的思想與現今的哲學議題結合在一起,讓哲學可以實用、活用,以及大用。



      每個社會都有其主要議題,它們訴求的不是標準答案,而是引發社會中所有人參與討論、推敲、對話與思考。本書作者是日本人,所以日本的主要議題,譬如貧富差距、殺人事件,以及青年犯罪等,成為本書的前三章,這我可以理解;但我同時訝異於:作者能活用哲學家的觀點,將它們轉換為日常對話,並仔細分析這些議題所涵蓋的道理。閱讀這部分後,任何人都會想:自己的社會裡有哪些議題,能讓我們活用哲學家的理念,解讀這些議題?



      本書透過三十七位哲學家的思想,解讀十五個題目。除了前三者外,剩下的十二個題目中,包含人性的討論、心物二元的爭議、理想世界的描述,以及上帝的存在。本書之所以能透過這些討論,讓讀者感覺浸淫於哲學世界的原因,因為它包含了以下三項特色:



      第一,只有辯論的過程­,而沒有明確的答案;

      第二,只有理念的陳述,而沒有理論的架構;

      第三,所有的哲學名詞都有深入且清晰的注解。



      我針對這三點,做進一步的說明。



      第一,在現行的教育體制下,考試掛帥的制度導致許多人確信:沒有標準答案的問題,是沒有意義的問題。但這就是哲學教育能夠置喙的地方。在現行教育的運作裡,許多人因為標準答案的纏繞,導致思想狹隘或是裹足不前。對於這部分的反省,正是現在社會引發閱讀哲學熱潮的主因之一。理由是,在所有教育中,只有哲學教育告訴你,人是充滿想像的動物。而採用不同觀點的思考,不但是自我提升的方式,甚至也是把自己從呆滯的教育制度中拯救出來的方法。



      第二,在閱讀哲學的過程中,最困難的部分是從哲學家所建構的理論架構裡,爬梳出關鍵的理念。許多人認為,如果只呈現理念,卻置理論架構不顧的話,如同見樹不見林。針對這部分,本書採取一條完全不同的途徑。作者認為,核心理念的價值,並不需要嵌回原有理論當中,而是應該活用於社會、解決具體的問題。因此,本書以平易的日常語言應用這些理念,啟發讀者延伸思考。



      最後,本書在編輯上還有一個特點,就是將所有哲學對話過程中應用到的理念,直接在當頁下方提出清晰而且易懂的注解。同時,每一章最後還會整理出所有參與討論之哲學家的經典主張。雖然以一句話代表一個哲學家思想的做法,可能過於簡單,但配合先前的對話與討論,讀者就會發現:就本章所欲處理的議題而言,這些主張還真有畫龍點睛之妙用。



      本書中所列舉的三十七位哲學家裡,其所涵蓋的歷史階段包含古代、中世紀、近代、當代,甚至包含一些還健在的哲學家。在這麼長的時間序列裡,本書作者突破時空限制,以擂臺對話的方式,讓他們運用各自差異頗大的理念,針對主題推敲真理,再加上說服對方的企圖與熱情,使得讀者很自然地融入討論中。



      我也佩服本書的編輯採用遊戲設定的方式,讓生活中的世俗面向與思想的永恆理念結合在一起。如此一來,便能引發人們注意,進而了解哲學不是一門曲高和寡的學問,而是雅俗共賞的題材。不過最重要的是,這些題材在輕鬆的包裝裡,仍然不失為理解人類文明最重要的思想根據。



      我以愉悅的心情以及誠摯的態度,向國人推薦這本好讀、好用又有價值的哲學書籍。

      【前言哲學就是「反思」與「對話」】



      一開始,先請教各位一個問題:各位覺得殺人是絕對的惡嗎?如果答案是肯定的,理由是什麼?你會如何回答呢?



      因為法律有針對殺人的罰則,所以殺人是惡?

      那麼法律是正確的嗎?如果沒有法律,就能允許殺人嗎?



      各位光是閱讀這三行文字,就已經開始探索哲學了。沒錯,哲學就是思考「為什麼會這樣」,很簡單吧。



      我平常在補習班講授「倫理」與「政經」等課程時,會刻意在許多學生面前提出這樣的問題。有趣的是,大家都會認真回答。只要透過這樣的「對話」,我們便能夠深化彼此的理解與知識。



      像這樣針對「問題」展開討論的「對話」是十分平常的行為,並不特別。舉例來說,當父母師長要求孩子去考大學時,孩子可能會問自己:「真的得念大學嗎?」或是找朋友商量、討論。這種行為就是哲學。當公司要求員工調職時,上班族也可能會問自己:「我真的必須服從上司不合理的命令嗎?」這也是哲學。



      也就是說,哲學一點也不困難,是一種「思考某件事的根據為何,並進行價值判斷」的程序(反思);是透過「為什麼?」來窮究價值與本質的「對話」。



      「反思」與「對話」,就是哲學。



      古希臘人在從日常生活到政治活動等許多不同場合中,都很重視透過對話與對方討論。哲學始於人與人之間的面對面「對話」,而非僅止於閱讀書本或寫作。



      首先與自己「對話」,接著也和自己以外的他人「對話」。如此一來,就能遇見原本忽視的新想法,並透過互相刺激,深入挖掘出更好的想法與理論。這種思考方式,也和本書數度介紹的蘇格拉底「問答法」與黑格爾的「辯證法」有所關連!



      因此,如果只是記住知識,卻缺乏反思與對話的機會,是無法稱為哲學的。話雖如此,過去的哲學大前輩們已經留下他們經過反覆推敲、淬煉的思想,沒有道理不向他們學習。於是我開始思考,自己能不能完成一本在實踐「對話」的同時,也能學習偉大哲學家思想的書呢?



      這本《不服來辯!15場哲學大師的Battle》就是在這種想法中誕生的挑戰之作。



      本書集結了從古希臘學者到明治時代的日本文豪等古今中外的哲學家、思想家,針對從現代社會時事到哲學史上重大議題等十五個題目,展開熱烈對話。當然,登場哲學家的臺詞全都是我的幻想,但我也在頁面下方的注釋欄中解釋了相關哲學用語,做為當他們被問到這些問題時,應該會如此回答的依據。



      基本上,在本書中登場的蘇格拉底所擔任的角色是架空的主持人,除了說明反思與對話的重要性,最後也會總結各哲學家的主張。此外,由於本書具備入門書的特性,比起嚴謹解說,哲學家針對各主題的發言是否淺顯易懂更為重要,所以我盡可能使用日常生活中的語言與例子來置換、闡明他們的理論。想更深入接觸個別哲學家思想的讀者,請務必閱讀原典等其他書籍。



      至於本書的插畫,則由知名法庭類電玩遊戲《逆轉裁判》角色設計師岩元辰郎先生繪製。他的插畫鮮活地喚醒了哲學家辯論的身影與表情。本書可說是史上第一本與角色設計師合作的哲學書籍。對話形式與充滿臨場感的插畫。三十七位哲學家將透過這兩種全新嘗試,陸續展開激烈辯論。希望各位讀者能夠透過「對話」,體驗探究哲學的樂趣。





      會場似乎已經準備好了。熱血、熱烈的哲學Battle,就要伴隨著激昂的心跳揭開序幕!



















      【ROUND 3「少年法」應該再加重刑罰嗎?──嚴厲的制裁有社會意義嗎?】



      本回合要討論的是在當今社會掀起熱烈討論的少年犯罪。我們該如何防止犯罪才好?嚴厲的制裁能為社會帶來利益嗎?我們將從哲學的角度,討論法律與刑罰原本的意義。



      〔主張:必須嚴加處罰!〕



      邊沁──Mr. 功利主義

      ?出身:英國

      ?生卒年:1748鶯歌 火鍋推薦~1832年

      ?座右銘:最多數人的最大幸福

      ?創立「功利主義」的英國哲學家、法學與經濟學家。其著作《政府論片簡》中所寫的「最多數人的

      最大幸福」這句話流傳甚廣。雖然專攻法學,卻在非法律著作領域中獲得成功。



      亞里斯多德──被稱為「萬學之祖」的知識巨人

      ?出身:希臘

      ?生卒年:西元前384~西元前322年

      ?座右銘:中庸(平衡)

      ?師事柏拉圖,不久後開始主張自己的現實主義思想。研究對象廣泛,遍及生物與政治,並全部稱為philosophia(「哲學」的語源)。也因其研究範圍廣泛而有「萬學之祖」的稱號。



      〔主張:反對加重刑罰!〕



      彌爾──「與其當隻滿足的豬,不如當個不滿足的人」

      ?出身:英國

      ?生卒年:1806~1873年

      ?口頭禪:質比量更重要!

      ?活躍於十九世紀中期的社會思想家與經濟思想家。其父詹姆斯.彌爾亦為知名哲學家及歷史學家。他透過「質」這個獨特的觀點,修正邊沁提倡、父親詹姆斯淡水中秋烤肉食材也支持的「古典功利主義」。



      孔子──對日本也有影響的儒學創始者

      ?出身:中國

      ?生卒年:約西元前551~西元前479年

      ?必殺技:仁(愛)與禮(規範)

      ?西周滅亡後的中國,因缺乏強大的統一力量而進入群雄並起的春秋時代。孔子是活躍於該時代的思想家,在實力主義盛行的當時,以推動有紀律的社會及符合哲學的政治為目標展開活動。眾多弟子統整他的思想後,建立儒學。









      語言:中文繁體
      規格:平裝
      分級:普級
      開數:25開15*21cm
      頁數:256

      出版地:台灣













      商品訊息簡述:








      • 作者:山創

        追蹤







      • 繪者:岩元辰郎








      • 出版社:究竟

        出版社追蹤

        功能說明





      • 出版日:2017/9/1








      • ISBN:9789861372419




      • 語言:中文繁體




      • 適讀年齡:全齡適讀




      • 館主推薦:★★★☆☆








      不服來辯!15場哲學大師的Battle

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      商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2011000037611&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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      新聞來源: 魔方網※以下為新聞稿原文

      赫米兔工坊宣布新作《星際夥伴》正式推出iOS版本,同時也公開數張內部美術設定資料,讓喜歡《星際夥伴》的玩家有機會一窺遊戲中角色形象與美術設計的轉折和秘密。

      《星際夥伴》正式登陸App Store

      同時製作團隊也曝光正在開發中的多語系版本遊戲畫面,表示除了會持續進行現行版本的維護外,未來也將會推行包含英文語系版本在內的海外版本,希望能用原創的故事與美術讓世界看見專屬於台灣的遊戲文化和設計理念。

      未公開美術設定曝光,一窺《星際夥伴》設計秘密

      《星際夥伴》不單在故事劇本上經過多次精煉調整,角色形象和美術設計上也因應故事劇本和手持裝置上的需求進行過許多努力。在開發過程中製作團隊設計了為數眾多的貓咪角色,也盡可能嘗試不同的視覺風格以尋求最適合故事劇本的貓咪角色形象。

      開發早期美術團隊嘗試的各種貓咪角色設計

      像是做為主要角色的偵探貓希可在內部就有多達五種以上的設計版本,從最初較為貼近現實的偵探裝扮。

      較為貼近傳統偵探形象的希可設定

      到中間希望給予角色更多有趣特徵和活潑個性的設計,希可這位主要角色隨著遊戲的開發也不斷地在成長和改變,直到最後才以現在的樣貌出現在玩家面前。

      開發中期嘗試加入角色特徵的希可設定

      甚至在做為遊戲中最開始發展故事的兩名角色,希可和HIME的關係與互動上也讓故事和美術團隊苦思再三,最後才決定回歸故事想傳達的核心,並延續最開始在製作團隊腦海中浮現的畫面,以此做為後續發展故事的軸心。

      偵探貓希可和助手HIME最初的互動情境示意圖

      赫米兔團隊表示:希望能透過分享這些遊戲開發的小細節,讓對《星際夥伴》和遊戲開發有興趣的玩家,更了解遊戲製作的樂趣和挑戰。

      多語系版本開發中,帶著原創故事與美術走向世界

      除了正體中文版本外,製作團隊也搶先曝光正在進行的多語系版本開發畫面,並透露一則有關《星際夥伴》的小密技,就是當玩家為了無法完成拼圖而煩惱的時候,不妨試著找找畫面的角落或許就會有意想不到的發現能幫助玩家突破難關喔。

      《星際夥伴》英文版本開發畫面

      同時為了感謝玩家對《星際夥伴》的支持,也歡慶新的一年的開始,官方也同步釋出多張手機桌布,有興趣的玩家可自行前往官方社群下載。

      《星際夥伴》宇宙魔喵桌布

      iOS商店連結:

      Android商店連結:

      Windos Phone商店連結:





      過年伴手禮禮盒 《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-03-04







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      新聞來源: 魔方網※以下為新聞稿原文

      赫米兔工坊宣布新作《星際夥伴》正式推出iOS版本,同時也公開數張內部美術設定資料,讓喜歡《星際夥伴》的玩家有機會一窺遊戲中角色形象與美術設計的轉折和秘密。

      《星際夥伴》正式登陸App Store

      同時製作團隊也曝光正在開發中的多語系版本遊戲畫面,表示除了會持續進行現行版本的維護外,未來也將會推行包含英文語系版本在內的海外版本,希望能用原創的故事與美術讓世界看見專屬於台灣的遊戲文化和設計理念。

      未公開美術設定曝光,一窺《星際夥伴》設計秘密

      《星際夥伴》不單在故事劇本上經過多次精煉調整,角色形象和美術設計上也因應故事劇本和手持裝置上的需求進行過許多努力。在開發過程中製作團隊設計了為數眾多的貓咪角色,也盡可能嘗試不同的視覺風格以尋求最適合故事劇本的貓咪角色形象。

      開發早期美術團隊嘗試的各種貓咪角色設計

      像是做為主要角色的偵探貓希可在內部就有多達五種以上的設計版本,從最初較為貼近現實的偵探裝扮。

      較為貼近傳統偵探形象的希可設定

      到中間希望給予角色更多有趣特徵和活潑個性的設計,希可這位主要角色隨著遊戲的開發也不斷地在成長和改變,直到最後才以現在的樣貌出現在玩家面前。

      開發中期嘗試加入角色特徵的希可設定

      甚至在做為遊戲中最開始發展故事的兩名角色,希可和HIME的關係與互動上也讓故事和美術團隊苦思再三,最後才決定回歸故事想傳達的核心,並延續最開始在製作團隊腦海中浮現的畫面,以此做為後續發展故事的軸心。

      偵探貓希可和助手HIME最初的互動情境示意圖

      赫米兔團隊表示:希望能透過分享這些遊戲開發的小細節,讓對《星際夥伴》和遊戲開發有興趣的玩家,更了解遊戲製作的樂趣和挑戰。

      多語系版本開發中,帶著原創故事與美術走向世界

      除了正體中文版本外,製作團隊也搶先曝光正在進行的多語系版本開發畫面,並透露一則有關《星際夥伴》的小密技,就是當玩家為了無法完成拼圖而煩惱的時候,不妨試著找找畫面的角落或許就會有意想不到的發現能幫助玩家突破難關喔。

      《星際夥伴》英文版本開發畫面

      同時為了感謝玩家對《星際夥伴》的支持,也歡慶新的一年的開始,官方也同步釋出多張手機桌布,有興趣的玩家可自行前往官方社群下載。

      《星際夥伴》宇宙魔喵桌布

      iOS商店連結:

      Android商店連結:

      Windos Phone商店連結:





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-03-04







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      新聞來源: 魔方網※以下為新聞稿原文

      赫米兔工坊宣布新作《星際夥伴》正式推出iOS版本,同時也公開數張內部美術設定資料,讓喜歡《星際夥伴》的玩家有機會一窺遊戲中角色形象與美術設計的轉折和秘密。

      《星際夥伴》正式登陸App Store

      同時製作團隊也曝光正在開發中的多語系版本遊戲畫面,表示除了會持續進行現行版本的維護外,未來也將會推行包含英文語系版本在內的海外版本,希望能用原創的故事與美術讓世界看見專屬於台灣的遊戲文化和設計理念。

      未公開美術設定曝光,一窺《星際夥伴》設計秘密

      《星際夥伴》不單在故事劇本上經過多次精煉調整,角色形象和美術設計上也因應故事劇本和手持裝置上的需求進行過許多努力。在開發過程中製作團隊設計了為數眾多的貓咪角色,也盡可能嘗試不同的視覺風格以尋求最適合故事劇本的貓咪角色形象。

      開發早期美術團隊嘗試的各種貓咪角色設計

      像是做為主要角色的偵探貓希可在內部就有多達五種以上的設計版本,從最初較為貼近現實的偵探裝扮。

      較為貼近傳統偵探形象的希可設定

      到中間希望給予角色更多有趣特徵和活潑個性的設計,希可這位主要角色隨著遊戲的開發也不斷地在成長和改變,直到最後才以現在的樣貌出現在玩家面前。

      開發中期嘗試加入角色特徵的希可設定

      甚至在做為遊戲中最開始發展故事的兩名角色,希可和HIME的關係與互動上也讓故事和美術團隊苦思再三,最後才決定回歸故事想傳達的核心,並延續最開始在製作團隊腦海中浮現的畫面,以此做為後續發展故事的軸心。

      偵探貓希可和助手HIME最初的互動情境示意圖

      赫米兔團隊表示:希望能透過分享這些遊戲開發的小細節,讓對《星際夥伴》和遊戲開發有興趣的玩家,更了解遊戲製作的樂趣和挑戰。

      多語系版本開發中,帶著原創故事與美術走向世界

      除了正體中文版本外,製作團隊也搶先曝光正在進行的多語系版本開發畫面,並透露一則有關《星際夥伴》的小密技,就是當玩家為了無法完成拼圖而煩惱的時候,不妨試著找找畫面的角落或許就會有意想不到的發現能幫助玩家突破難關喔。

      《星際夥伴》英文版本開發畫面

      同時為了感謝玩家對《星際夥伴》的支持,也歡慶新的一年的開始,官方也同步釋出多張手機桌布,有興趣的玩家可自行前往官方社群下載。

      《星際夥伴》宇宙魔喵桌布

      iOS商店連結:

      Android商店連結:

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      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-03-04




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